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文/林致
谁也没想过,在游戏行业,小红书会玩得这么大。
最近两年,小红书称得上是业内罕见的,还有机会做出增量的新平台。大DAU的《蛋仔派对》、女性向的《恋与深空》、国产单机《苏丹的游戏》……越来越多游戏,在小红书上取得了远超预期的传播效果。
如果你熟悉小红书社区,你应该也能感受到他们对游戏业务的重视。比如不久前,他们刚刚做了「游戏TA来访企划」,把玩家喜爱的游戏角色搬上等身大屏来呈现,邀请玩家们来参与有沉浸感的破次元互动。更早之前的小活动更是数不胜数。
但很多人没料到,小红书的野心不止于此——在昨天,他们包下了上海市内一个独立小岛复兴岛,在8万平方米的场地办了一场二次元、游戏线下大型IP活动RED LAND ,并请来了50多个知名游戏、动漫IP。
展开剩余96%其中,既包括国内超大DAU的《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》,也包括远道而来的海外知名游戏《博德之门3》《赛博朋克2077》《锈湖》系列以及备受期待的《影之刃零》。玩家在今年的ChinaJoy和BW没有集齐的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》也可以一起看到。
除了游戏之外,《孤独摇滚》《蜡笔小新》等热门动画也在RED LAND设置了展区,甚至很少在中国办线下活动的宝可梦也参展了。
昨天,葡萄君在RED LAND现场待了6个小时。第一次举办如此大规模的线下游戏、二次元IP活动,很难说小红书完美地完成了这个挑战。但RED LAND确实做出了一点不一样的东西:与其说它是一场漫展,不如说它更像是一个自由而宏大的开放世界。
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这次来RED LAND的第一个感受,就是“热度”。
活动开始于下午两点,正是午后最燥热的时刻,气温攀升到了30多度,离开了空调就能感受到席卷而来的热浪。
下了地铁,我看到大量和我奔赴同一目的地的朋友。
出了地铁站就是咫尺远近的活动入口,工业风的建筑和大型的游戏装置并置于同一个空间,碰撞出很不一样的气质。
炎热并不只来自天气,还来自人流——参观者被引导着排队,仿佛拉练一般排出去将近一公里,一旁还有大量的安保人员维持秩序,仅进场就花了将近一个小时。
很多人都饱受热浪的困扰,一旁的Coser看起来更是辛苦。同行的媒体跟我开玩笑说,感觉和宫崎英高的关卡差不多——近在咫尺的入口,总是会有不少挑战。不过一旁的本地高中生小杨宽慰我说,进场就有小红书发的风扇和降温贴了。
小杨此前从未参加过漫展,特别期待来参加这次活动,并为此做了不少功课。虽然蹲了整整三轮都没有买到门票,「两点钟开票,几秒钟就售罄了」,但她最后幸运地靠抽奖获得了入场券。她是奔着《原神》来,但游戏涉猎广泛,看到旁边的《绝区零》《影之刃零》痛车,还会激动地指给我看。
进场之后,我领到了叫做「穿梭者」的角色,并得知接下来这个身份会导向独特的任务。
听着音箱里的《One Last Kiss》,踩在柔软的草地上,看到巨型的蛋仔和Q版的孙权,以及高高的塔楼上印刷的「欢迎回家,永远的主角」,我有一种虚拟和现实交错的感觉:一场新的开放世界冒险开始了。
可左右
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打开像素风格的地图,我很快意识到,我身处的区域只是这次活动非常小的一部分——
据公开数据,今年在国家会展中心举办的BW展览面积达到24万平方米,在新国博举办的CJ占地约13万平方米,在杭州大会展中心举办的CP31则达到了15万平方米。相较而言,小红书第一年办选择的场地就已经达到8万平方米,如此规模可见其野心。
活动地图一张照片只能勉强放下
为什么要搞一场这么大的活动?主创团队告诉我,过去一年,二次元、游戏相关内容的笔记发布量在所有品类中排在第三和第四,仅次于美食和时尚,同比分别增长175%、168%。
与此同时,小红书这次RED LAND主创们的游戏和二次元浓度也很高。对他们来说,办这样一场特别的大型活动,既能满足用户需求和业务发展,也顺便让长久的热爱能被「圆梦」。
比起相对成熟的大型活动所选择的大型会展中心,小红书则选择了另一种思路。他们没有选择设施完备的室内,而是选择了一个江中独立小岛。
主创团队曾告诉我,这么做是因为他们希望隔绝隔绝城市喧嚣,创造一个真正的独立世界。
小红书上的游戏用户,会把游戏里的场景和真实世界的场景去结合,还会给游戏里的人物过生日。这些人和御宅族比起来会更愿意把爱好融入现实生活,和真正的现充比起来,兴趣爱好又在二次元——主创团队称之为2.5次元。
因此,他们希望在现实中打造一个属于这些玩家的沉浸式空间,并提出了「痛岛」的概念。
那么哪里才有合适的小岛?相较于离市区太远的崇明岛,复兴岛是一个更好的选择:它通了地铁,12号线直达,所在的杨浦区也不算偏僻。
同时,小岛地貌丰富,有古树密布的大型公园,也有废弃的仓库厂房,还有高低错落的工业遗址,这一切让主创团队勘景时一眼就挑中了它。
随后,半个岛都被包了下来,这三处景观也被改造成了RED LAND的三处场地。
事实上,这个岛此前几乎没有举办过大型商业活动。复兴岛以前是上海造船厂,后来产业凋敝,常住人口仅2000人。从空间运营来看,团队要承担巨大的难度。但这也是小红书团队的野心所在:试图定义一种「生活里也可以长出来的游戏感」。
这一点从NPC的设置就能看出来。普通工作人员的衣服上会印刷「系统小透明,我是NPC但我什么都不知道」,岛民代表则会站在一些重要的路口,向玩家们介绍方向。
仅仅我遇到的几个岛民,就设计得很不一样。比如在吆喝着请你参观武器库的铁匠身旁的货架上,摆放着林克的大师剑、Saber的咖喱棒、猎魔人的银剑、和《怪猎》中的火龙太刀。
也有一身徽章的收集大师,会热情地向你介绍自己的种种成就。而她裙子上别的这些徽章,正是玩家们穿梭在不同游戏展台时会得到的奖励之一。
当我和其中的岛民代表搭话,询问对方Cos的是什么角色时,她甚至会一本正经地说自己是土生土长的岛民,不知道Cos是什么,然后反问我:你不也是这个岛上长大的吗?出去冒险了很长一段时间,回来了,怎么看起来相貌都有些不一样了?
其实这些设计也称不上有多复杂。但你会突然在这一瞬间,相信自己真的是一个冒险者,就像打游戏时踏上旅途的自己,和一个个NPC搭上话了。
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还记得我一开始拿到的「穿梭者」吗?这是上岛后玩家能拿到的五个身份之一。
玩家们没有统一参观路线,而是不同游戏属性的玩家会跟随指引,走向不同区域。
喜欢独立大作的「鉴赏家」,会走向仓库里的单机作品;喜欢竞技玩法的「决胜者」,会在露天广场找到MOBA、射击游戏展台;而喜欢角色扮演的「探索者」,则会穿行于森林和厂房,找到自己心爱的作品。
这可能也是平台算法的隐喻——在算法时代,每个人看到的首页都不一样;在这个展里,每个人走的路线也不一样。在去中心化的UGC社区更是如此,无论多么离散、小众的需求都可以被连接和看到。
我逗留最久的地方是好梦DLC,它是单机游戏的综合展区,种种细节都做得非常用心。
在这里,他们还原了《百日战纪》的游戏场景,空荡的教室里坐着特防队的伙伴苍月卫人。
他们也还原了《33号远征队》那种迷人的光影,蓝色水波的反光在墙上荡漾。
不远处《博德之门3》的酒馆里,阿斯代伦会跟玩家一起扔20面骰子开启挑战。
一旁的《神界:原罪2》的营地边,洛思抱着尤克里里演奏,玩家们围着她席地而坐。
锈湖系列的展区则还原了游戏中的生日蛋糕和大合照——在小红书上,玩家们也经常把自己P成小黑,放到游戏的场景里。一切看上去有点让人发毛,也很契合游戏的悬疑气质。
《天国拯救2》的展区,你甚至能看到双手挽剑花。
让人意料之外的是,这个展区塞了整整一百个游戏的彩蛋。
我试图找了找场内出现的彩蛋:《怪物猎人》的艾露猫、《弹丸论破》的黑白熊、《巴别塔圣歌》放逐者的语言、《博得之门3》的20面骰子、《星露谷物语》中刘易斯的紫色幸运短裤,甚至还有健身环的“您完全不运动是吗……”
可左右
寻找这些彩蛋的过程,可能也是和主创对话的过程。我的朋友一直在和我慨叹,「原来我已经玩过这么多的游戏了。」
后面我还去独立游戏展区逛了逛,这里被包装成了一个“大型菜市场”,需要拿了菜品小票再去相应的单机游戏处排队。遇到《星砂岛物语》的制作人Richardo,他还跟我开玩笑:「跟着小红书,准没错。」因为他们产品首曝就是在小红书,热度一直很不错,最近已经积累了几十万预约。我来的时候,看到他们这里排队持续有二三十人,直到晚上8点都一直有人来试玩。
为什么各式各样的厂商都愿意参加这次活动?
主创团队告诉我,一方面是因为大家对于活动的创意一拍即合,欣赏这种游戏化的开放世界展览方式;另一方面 ,小红书能提供长线认知积累与角色共创空间。对厂商来说,小红书有可能帮他们打通更大的圈层。很多游戏也确实在小红书上积累了大量的粉丝和核心用户,而后者正在持续产出有吸引力的内容。
相较于单机游戏展区,在手游展区排队的玩家就更多了。
我前后聊上天的两个精力充沛的高中生,本身都是因为米哈游而来,但是排队到一半就放弃了。不过他们对滋水吧的评价很高——和朋友结伴,拿着游戏里熟悉的武器玩水,是非常有夏日感的体验。
并不是只有米哈游的人气高涨。比如《如鸢》《苏丹的游戏》等游戏的展区,甚至需要先在场外排队获得排队的资格 (如乐行券),再凭票进入内场排队,进而参与互动。等我下午五点赶到现场时,所有排队资格都已经发放完毕。
虽然现场设置了家用级空调和冷风机,但显然无法支持大型厂房的制冷需要。这倒是助力活动获得了更高的热度……各种各样的梗,相信你已经在社交媒体上看到不少了。
不过,据说小红书团队昨天连夜调整了现场设施,还新增了遮阳篷、降温装置和不同园区之间的接驳车,第二天排队、安检的时间已经缩短到了20分钟,也算是解决了燃眉之急。
在炎热的暑日,参加一场三分之二区域都在室外的活动,在生理上或许不是什么美好的体验。不过也正因为有这么多户外的部分,现场同样会有一些时刻,让我觉得弥足珍贵:
比如转场去森林时抬头看见的蜻蜓,让我在渐渐暗下去的天色里,强烈地感受到了夏天。
再比如经过剑网三的展区,抬头看天的时候,刚好碰见音响里放《侠者成歌》的「天光照得山川共色」。
除了游戏,这座岛屿还被植入了大量的ACGN元素,就像一座经典IP的公园——波奇酱、蜡笔小新、妙蛙种子……都自然地被镶嵌在公园的装置当中,仿佛它们本来就生活在这里。
可左右
在一般的漫展场景里,总会有一大堆摄影师包围Coser拍照,然后把光秃秃的展馆背景虚化处理。但在复兴岛公园,场照的背景明显要丰富得多。
很多Coser都会拍外景
如此种种,确实强化了开放世界冒险岛的氛围,让它真切地和以前我参加过的活动区分开来。
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实话说,RED LAND的整体给我的感觉非常微妙。
作为小红书的第一场大型线下游戏活动,你可以轻易地找到他们做得还不够成熟的论据——
场内的食物数量和种类都比较有限,你要么饿着肚子,要么排队一个小时看看有什么东西可以果腹。
排了一个小时炸鸡薯条
玩家休息的地方大都没有足够的冷气,30多度的气温,让每个人都拿出各自的解暑装备。有人在额头贴冰凉贴,有人在脖子上挂着汗巾,有人忙着用纸扇扇风。
但同样作为小红书的第一场大型线下游戏活动,你也可以轻易感受到团队近乎外溢的真诚和用心——
在活动一开场,主办方就给每个人都发了饮料、湿巾和配套电池的小风扇;场馆内有超过半数的女厕所;甚至在所有咨询处,你都可以轻松地领到卫生巾。
主创团队告诉我,包括舞台在内,整个活动中的歌曲都经过了团队内二次元浓度最高同事的仔细审核。因此在路上,你会听到有人跟着音响轻轻哼着《残酷天使的行动纲领》。我在一处角落发现了他们的主控电脑,歌单也确实有点东西。
晚上7点,物料基本派发完毕,排队的人少了,一部分玩家已经离开。这时候,展馆的灯陆续亮起来,温热的晚风吹在脸上,感觉就像是夏天放学后去逛夜市。
因为没有舞台演出票,我从舞台的后侧离开。虽然不在现场,但那里依旧聚集着很多玩家,大家站得很远,因为地势较高,可以勉强瞥到舞台的屏幕。我看到有人跟着音乐节拍挥着荧光棒,也看到有人仿若场内观众一样,在歌手互动的时候发出尖叫。
舞台的蓝色灯光一直穿过那些高高低低的机械塔楼,穿过包围舞台的栅栏,照到场外踮着脚的玩家们身上。
离场的过程中,我又遇到了一些愿意和我搭话的观众。我不知道他们到底有多享受RED LAND,但可以肯定的是,他们都获得了一种超越日常,甚至超越常规漫展的体验。
一名精心Cos崩铁角色,游场一天被塞了很多物料的Coser,一边摇着头,一边笑着跟我说一整天没法好好休息。
她和朋友们离场的背影
一名随身挂着一整盒马克笔,在场内画速写的画手,直到我离开前,还在画《心动小镇》的安妮Coser。
甚至留的ID也是小红书
一名在公园工作的大爷,很开心地给我分享了他拍的Coser视频。他说平时公园很冷清,今天这么热闹让他很高兴。这些视频被他发给了家里玩游戏的孩子,还被其他中老年的同事围观。
第一届RED LAND的第一天,就这样和夏天一起结束了。在回家的路上,今天下午排队时认识的高中生小杨发消息告诉我:明天她还会规划好路线,再来看看。
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